现在社会的生活节奏太快了,微信一响就是上班的年代,人们的娱乐方式也有了很大的改变。这就是为什么现在很多年轻人或者青少年选择“游戏”的原因之一。加上现在智能手机的普及,游戏玩家也呈现多低龄化,也就是咱们口中的“小学生”玩家。
大家娱乐时间都在玩游戏,一来游戏对抗确实会更有意思,二来也能和同事或者和同学有更多的共同话题。不过由于多低龄化的现象,加上存在一些“小学生”充值的现象,不少网友就会陷入一个误区:腾讯每年收入那么多,肯定是靠小学生。
他们认为,孩子心中没有金钱概念,导致充得多。这其实是非常错误的误区,因为有很多数据能够证明腾讯根本看不上“小学生”那点钱。下面是腾讯2020年的财报,其中网络游戏方面占营收的32%,但是这些营收中,未成年充值的比例仅仅只有3.2%,意思很明显了,成年人的充值额度才是游戏营收板块的主要收入来源!
这背个“赚小学生钱”实在有点为冤枉腾讯了。而且实际上腾讯非但没有赚未成年的钱,每年对未成年人的保护措施大量投入。有网友戏称:这挣那点3.2%还不够油钱的。腾讯游戏的未保措施那是国内第一严格的。
拿王者荣耀来说,很早就有了防沉迷健康系统。未成年人帐号在这套防沉迷系统下,游戏时间不会超过三个小时。甚至这套未保系统还会监督成年人,如果连续游戏时间太久,也会被强制下线休息。甚至最近出了个什么“双减双打”措施,未成年人帐号的游戏时间再一次被压缩!
同时,这套系统也是极为严密的。拥有人脸验证的它,可以让那些冒用家长身份证注册的孩子也“无处可逃”:接入公安系统的身份系统,一旦你的帐号和你的刷脸验证不符合,即使是成年人帐号,也会被立即纳入防沉迷!
游戏已经如此严格了,充值更别说了。未成年人帐号直接有充值额度限制。只要不是家长帮忙验证刷脸,绝大部分的未成年充值都会被拦截在验证环节,新措施下未满12周岁的帐号直接禁止消费。这下你还说腾讯挣小孩子钱,可真的说不过去了!